Ni correo, ni contraseña, ni fecha de nacimiento, ni ubicación. Un niño escribe el nombre de su equipo y juega. Esta página dice qué se guarda, cuánto tiempo se queda y qué hay que poder hacer para participar.
Todo, en una sola pantalla. No hay una cuarta tarjeta.
Lo único que escribe un niño, hasta 30 caracteres. Aparece en la clasificación de ese sendero, que puede leer cualquiera que tenga el enlace. Si los nombres completos son un problema para vosotros, decidlo al poner los nombres: nosotros no distinguimos un apodo de un apellido.
Qué códigos ha reunido ese equipo, las monedas que lleva y los tiempos. Eso es el juego. Va unido al nombre del equipo, no a una persona.
Ni correo, ni contraseña, ni edad, ni colegio, ni fotografía, ni contactos, ni micrófono. Un equipo invitado es un nombre y una puntuación.
No son ajustes que haya que activar. Así funciona un equipo invitado por defecto, y es la forma en que todo niño llega a un sendero.
Borrar un equipo borra todo lo que lleva unido: el nombre, la puntuación y cada código que encontró.
Archivar un sendero terminado borra todos sus equipos invitados. Lo hace una persona pulsando un botón, no un reloj — así que si vuestra política necesita un plazo fijo, decidnos el número y llevaremos vuestro sendero a ese ritmo.
Un sendero con clasificación diaria vacía su tablero a la hora que elijáis: los equipos invitados se borran y el día siguiente empieza en blanco. Los centros que funcionan toda la temporada usan esto para que no se acumule nada.
Las copias de seguridad cifradas se guardan 30 días y luego se destruyen, así que un equipo borrado puede seguir en una copia hasta un mes antes de desaparecer de todas partes.
Es la pregunta que más nos hacen, así que aquí está entera. Un código puede llevar una posición: el sitio donde estaba vuestro personal cuando lo escondió. Eso es un registro de vuestro centro, no de una visita.
Un sendero también puede exigir que el jugador esté de verdad junto al código para que cuente, lo que impide que se comparta el enlace y se juegue desde el aparcamiento. Cuando está activado, el teléfono responde a una sola pregunta en el momento del escaneo: ¿está este jugador dentro de la distancia que habéis fijado? La respuesta sirve para permitir o rechazar ese toque y después se descarta. No se anota ninguna coordenada.
El mapa que puede abrir un jugador muestra los códigos que su propio equipo ya encontró. No es un registro de por dónde anduvo nadie.
Eggtrail no ha sido auditado con WCAG 2.1, WCAG 2.2 ni la Section 508, y no declaramos conformidad con ninguna de ellas. Lo que sigue es lo que sabemos, incluidas las dos cosas que impedirán jugar a algunas personas. Si necesitáis una auditoría formal antes de contratar, decídnoslo: preferimos encargarla a describirla.
Las tres tienen la misma solución y no os cuesta nada: se puede construir un sendero sin los tipos de carta que bloquean a vuestro grupo. Un sendero de recoger y puntuar, sin enemigos y sin minijuegos, se juega de principio a fin sin nada de lo anterior. Contadnos vuestros requisitos antes de escribir la historia y ese es el sendero que tendréis.
Si vuestra administración tiene un formulario, lo rellenamos. Si tiene una pregunta que esta página no ha respondido, ese correo nos sirve más.
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